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黑客帝国一般的慢镜头(黑客帝国一般的慢镜头怎么拍的)

hacker3年前 (2022-08-06)编程知识110

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电影中,物体突然慢速静止的特效是怎么做出来的?

慢镜头(电影艺术手法)

正常情况下,电影放映机和摄影机转换频率是同步的,即每秒拍24幅,放映时也是每秒24幅。这时银幕上出现的是正常速度。如果摄影师在拍摄时,加快拍摄频率,如每秒拍48幅,那么,放映时,仍为每秒24幅,银幕上就会出现慢动作,这就是通常叫的“慢镜头”。

慢镜头中的特殊效果之一子弹时间(Bullet time),子弹时间是一种使用在电影、电视广告或电脑游戏中,用计算机辅助的摄影技术模拟变速特效,例如强化的慢镜头、时间静止等效果。

“子弹时间”效果因在好莱坞华纳兄弟电影公司出品的电影《骇客帝国》中大量使用名声大噪。其中男主角Neo仰身躲子弹的慢动作镜头堪称经典,“子弹时间”也因此得名。

后来这一技术被广泛应用于影视,广告,创意活动等领域。

关于子弹时间的拍法,相机阵列、单相机拍摄、场景静止、CG动画、多机位重复拍摄有五种。子弹时间最初是用一系列围绕物体的静止照相机(而非摄影机)实现的。这些照相机阵列通常被同时或者顺序触发快门。把每个照相机拍摄的每一帧照片组合起来就可以构成对静止物体的视角旋转效果,或者超级慢镜头效果。理论上虚拟摄影机可以达到无限的视角和帧刷新率,但用静止相机实现起来却通常受到拍摄路径的限制。

电影中的旋转慢动作镜头是如何拍摄的?

楼主所说的这种拍摄手法叫做------子弹时间.

什么是子弹时间?

自从《黑客帝国》上映后,“子弹时间”特技似乎成了它的一块招牌,无数影迷只要提起《黑客帝国》,就一定会说到“子弹时间”。而且,该特技后来也是被模仿得最多的银幕特技之一,无数的广告和电影、电视中都对它进行了模仿,其中比较有名的有《霹雳娇娃》、《怪物史莱克》、《恐怖电影》等,除了《怪物史莱克》中学得比较有意思外,其他的多为东施效颦之作。

他们拍摄“子弹时间”镜头时,是以120架照相机精确地摆放在一条由电脑追踪系统设定的路线上,然后让这些相机的快门按照电脑预先编程好的顺序和时间间隔开始拍照,然后把各个角度拍得的照片全部扫描进电脑,由电脑对相邻两张照片之间的差异进行虚拟修补,这样就能获得360度镜头下拍摄对象的连贯、顺滑的动作,最后再由电脑将该连贯的动态图象与背景融合,才有了我们在电影中看到的令人拍案叫绝的新奇镜头。

求助,这是什么拍摄手法

这个叫"子弹时间"

子弹时间(Bullet time)

是一种使用在电影、电视广告或电脑游戏中,用计算机辅助的摄影技术模拟变速特效,例如强化的慢镜头、时间静止等效果。它的特点是不但在时间上极端变化(观众可以看到一些在平常不能见到的景象,如子弹飞过头顶,因此得名),而且在空间上极端变化:在慢镜头的同时拍摄角度(观众视角)也围绕场景旋转。

这种效果是传统摄影技术达不到的,因为摄影机不能以如此高的速度运动。也就是说只有虚拟的摄影机(通常用计算机模拟),在一个计算机生成的环境,例如虚拟现实或者电脑游戏中才可能“拍摄”出子弹时间的效果。在技术上历史上这种技术发展出不同的应用,例如时间分割(time slicing)、视角变换(view morphing)、超慢镜头(slow motion)、暂时死亡(temps mort)和虚拟摄影术(virtual cinematography)等。

黑客帝国中曾大量使用.

在《黑客帝国ii》中,约翰?盖塔开发出的“子弹时间”(bullet time)的特殊摄影方法,对当今世界电影特技无疑是一大创新。

“子弹时间”特效原是日本动画电影里常用的特技手法,如《亚基拉》、《大都会》等用它来表现爆炸场面的震撼效果。《黑客帝国ii》导演安迪和拉利?沃卓斯基兄弟原来就是日本动画片的超级影迷,拍第1集时,只用了四次“子弹时间”特效。拍第2集时,他们发誓要把特效拍得 “无人能想象,无人能复制”。盖塔在沃卓斯基兄弟的授意下,联合全球六大顶尖视觉特效公司,共同完成了两部续集中多达2500个的特效镜头,是第1集 412个特效镜头的6倍多,同时也完成了他本人和沃卓斯基的心愿:创造出了不能被模仿的视觉特效。片中尼欧具有超越母体帝国的能力,当敌手向他开枪时,他会像超人般身体后仰躲开,或挥手挡住子弹等。拍摄时,摄影机以正常速度拍摄。盖塔用120架“尼康”照相机,由电脑控制快门,连续拍下一连串瞬间动作,然后借助电脑把所有画面连接在一起,结果动作显得连贯又清晰,快捷又真实。

相关了解

为什么现在好多电影电视的武打场面,镜头都做慢动作播放,是有什么深意吗?

首先说到慢镜头就不得不提80年代香港动作片了。对于慢镜头运用给我印象最深的就是哪些旧的香港武侠,警匪动作片了。在这一时代,也涌现出了一大批的优秀的动作指导和动作片导演,比如袁和平,程小东,徐克等人。

在动作片中,慢镜头能很好的表现出武打动作的优美性和放大令人紧张刺激的打斗场面,尤其是一些关键的时刻,慢动作,一方面能吊起观众的观看兴趣和注意力,另一方面重复慢动作也能使画面的压迫性叠加,促使观众屏气凝神的看完打斗场景。同时,慢动作在香港动作电影中也广泛的与特写镜头相结合。常常形成意想不到的结果。

如早期的香港动作片《师弟出马》《蛇形刁手》《醉拳》,在打斗的最关键,最激烈的时候往往加入了大量的慢镜头和特写镜头,人物的一招一式经过慢镜头的放大,人物汗水在空中挥洒的镜头都能看的十分清楚,能给观众带来很强的视觉冲击和震撼。也能突出的表现出正面人物的英勇和坏人收到惩罚的结果。突出了人物的形象。

这些电影将中国传统武术中动作的柔美和谐融入到紧张激烈的枪战戏当中,并采用了大量的慢镜头来淡化暴力上的血腥,更多突出的却是动作上的美感。其实慢动作镜头不仅仅是在动作片中有着广泛的运用,在众多的文艺片中,慢镜头往往更能起到提升意境,抒发情感的作用。因为升格可以使瞬间拉长 ,让人看清楚本来一扫而过的瞬间 ,可以说是现实的升华 ,让人更有时间感受人物的情感,

电影特效的一种,在电影《黑客帝国》中广泛应用,即Bullet Time

子弹时间(Bullet time)是一种使用在电影、电视广告或电脑游戏中,用计算机辅助的摄影技术模拟变速特效,例如强化的慢镜头、时间静止等效果。它的特点是不但在时间上极端变化(观众可以看到一些在平常不能见到的景象,如子弹飞过头顶,因此得名),而且在空间上极端变化:在慢镜头的同时拍摄角度(观众视角)也围绕场景旋转。

黑客帝国v.3怎么用慢动作幻影?(答得好会加分)

空白键系最慢动作,M系比较慢, 上+下躲子弹

躲子弹后还可以按后,他会翻身

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