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电脑编程代码黑客帝国(Windows黑客编程)

hacker3年前 (2022-07-17)生活知识169

本文目录一览:

的几个问题,请教大家`!!!

先知的话里,我印象最深的就是,“如果我不说小心花瓶,你会打碎它吗?”,证明了先知不是有先知能力,而是有心理影响能力,她是一个研究人类心理的重要程序,她给设计师提供意见,选择系统就是她提议的,人只要有虚假的选择,大多都会留在母体,而选择其实是不存在的。

而有1%的人不愿意留在母体,设计师的方法是把那1%的人放出母体,建造ZION(锡安)。然后的威胁是错误程序,像法国人那样的程序是对系统有害的错误程序,但是系统不能直接删除他们,所以设计师就想出了救世主,把错误程序的原始代码插入一个人类身上,接着代码一但激活就会变成救世主,任务就是把代码带到代码之源,接着系统升级,在升级的同时在放出乌贼杀了ZION所有的人,这一轮升级就算完成了。

再让这个救世主带上7男16女回去再建ZION,等下个救世主出现再升级母体。尼欧之前有5代了。这就是设计师说的话的含义。

第二集中设计师说了,母体一但被破坏就会间接杀死所有跟母体连接的人,再加上ZION的毁灭,整个人类世界算是灭亡了.其实其他动物比人更好控制,人死了它们可以用动物发电,所以设计师说我们已经准备好接受一定程度的损失了。

其实整件事情都在先知的策划中,每次尼欧他们有什么行动都要来问先知,所以先知很容易就可以控制他们。大概是先知研究人多了,开始同情人类,所有她让设计师设计新的救世主(也许是骗设计师设计的),让第6代的救世主尼欧拥有爱,而她也料到了尼欧会救崔尼蒂而不进代码之源,这样升级就无法进行,而史密斯也可能是她一手策划的,史密斯是尼欧的相反代码,让史密斯不断强大,威胁系统,然后尼欧就有和机械大帝谈判的筹码了。

最后结局是史密斯把自己代码复制进尼欧身体里,没想到却正负抵消,从系统一起删除了。人类获得了暂时的和平,机械大帝答应不进攻ZION,把想离开母体的人放走.

黑客帝国文字雨 flash 怎么制作

可用C语言编程来达到黑客文字雨的效果  。。。

效果如下:

代码如下,vc++编译通过 。。

#include windows.h

#define ID_TIMER    1

#define STRMAXLEN  25 //一个显示列的最大长度

#define STRMINLEN  8  //一个显示列的最小长度

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;

//////////////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////////////////////////////////////////////////

typedef struct tagCharChain //整个当作屏幕的一个显示列,这是个双向列表

{

struct tagCharChain *prev; //链表的前个元素

TCHAR  ch;                  //一个显示列中的一个字符

struct tagCharChain *next; //链表的后个元素

}CharChain, *pCharChain;

typedef struct tagCharColumn

{

CharChain *head, *current, *point;

int x, y, iStrLen; //显示列的开始显示的x,y坐标,iStrLen是这个列的长度

int iStopTimes, iMustStopTimes; //已经停滞的次数和必须停滞的次数,必须停滞的次数是随机的

}CharColumn, *pCharColumn;

int main(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int iCmdShow)

{

static TCHAR szAppName[] = TEXT ("matrix") ;

HWND            hwnd ;

MSG            msg ;

WNDCLASS    wndclass ;

wndclass.style            = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;

wndclass.lpfnWndProc      = WndProc ;

wndclass.cbClsExtra       = 0 ;

wndclass.cbWndExtra       = 0 ;

wndclass.hInstance        = hInstance ;

wndclass.hIcon            = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;

wndclass.hCursor          = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;

wndclass.hbrBackground    = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH) ;

wndclass.lpszMenuName     = NULL ;

wndclass.lpszClassName    = szAppName ;

if(!RegisterClass (wndclass))

{

MessageBox (NULL, TEXT ("此程序必须运行在NT下!"), szAppName, MB_ICONERROR) ;

return 0;

}

hwnd = CreateWindow (szAppName, NULL,

WS_DLGFRAME | WS_THICKFRAME | WS_POPUP,

0, 0,

GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN),

NULL, NULL, hInstance,

NULL) ;

ShowWindow (hwnd, SW_SHOWMAXIMIZED) ; //最大化显示

UpdateWindow (hwnd) ;

ShowCursor(FALSE); //隐藏鼠标光标

srand ((int) GetCurrentTime ()) ; //初始化随机数发生器

while (GetMessage (msg, NULL, 0, 0))

{

TranslateMessage (msg) ;

DispatchMessage (msg) ;

}

ShowCursor(TRUE); //显示鼠标光标

return msg.wParam ;

}

TCHAR randomChar() //随机字符产生函数

{

return (TCHAR)(rand()%(126-33)+33); //33到126之间

}

int init(CharColumn *cc, int cyScreen, int x) //初始化

{

int j;

cc-iStrLen = rand()%(STRMAXLEN-STRMINLEN) + STRMINLEN; //显示列的长度

cc-x = x+3 ;        //显示列的开始显示的x坐标

cc-y =rand()%3?rand()%cyScreen:0; //显示列的开始显示的y坐标

cc-iMustStopTimes = rand()%6 ;

cc-iStopTimes    = 0 ;

cc-head = cc-current =

(pCharChain)calloc(cc-iStrLen, sizeof(CharChain)); //生成显示列

for(j=0; jcc-iStrLen-1; j++)

{

cc-current-prev = cc-point; //cc-point一个显示列的前个元素

cc-current-ch  = '\0';

cc-current-next = cc-current+1; //cc-current+1一个显示列的后个元素

cc-point          = cc-current++; //cc-point = cc-current; cc-current++;

}

cc-current-prev = cc-point; //最后一个节点

cc-current-ch  = '\0';

cc-current-next = cc-head;

cc-head-prev    = cc-current; //头节点的前一个为此链的最后一个元素

cc-current = cc-point = cc-head; //free掉申请的内存要用current当参数

cc-head-ch = randomChar(); // 对链表头的 元素填充

return 0;

}

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

HDC          hdc ;

//ctn 用来确定一个显示链是否 向下前进,如果等待次数超过必须等待的次数,ctn就代表要向下前进

int i, j, temp, ctn; //j为一个显示链中除链表头外的在屏幕上显示的y坐标,temp绿色过度到黑色之用

static  HDC hdcMem;

HFONT    hFont;

static  HBITMAP hBitmap;

static  int cxScreen, cyScreen; //屏幕的宽度 高度.

static  int iFontWidth=10, iFontHeight=15, iColumnCount; //字体的宽度 高度, 列数

static  CharColumn *ccChain;

switch (message)

{

case WM_CREATE:

cxScreen = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) ; //屏幕宽度

cyScreen = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) ;

SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ;

hdc = GetDC(hwnd);

hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);

hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, cxScreen, cyScreen);

SelectObject(hdcMem, hBitmap);

ReleaseDC(hwnd, hdc);

//创建字体

hFont = CreateFont(iFontHeight, iFontWidth-5, 0, 0, FW_BOLD, 0, 0, 0,

DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,

DRAFT_QUALITY, FIXED_PITCH | FF_SWISS, TEXT("Fixedsys"));

SelectObject(hdcMem, hFont);

DeleteObject (hFont) ;

SetBkMode(hdcMem, TRANSPARENT); //设置背景模式为 透明

iColumnCount = cxScreen/(iFontWidth*3/2); //屏幕所显示字母雨的列数

ccChain = (pCharColumn)calloc(iColumnCount, sizeof(CharColumn));

for(i=0; iiColumnCount; i++)

{

init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);

}

return 0 ;

case WM_TIMER:

hdc = GetDC(hwnd);

PatBlt (hdcMem, 0, 0, cxScreen, cyScreen, BLACKNESS) ; //将内存设备映像刷成黑色

for(i=0; iiColumnCount; i++)

{

ctn = (ccChain+i)-iStopTimes++  (ccChain+i)-iMustStopTimes;

//

(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-head; //point用于遍历整个显示列

//第一个字符显示为 白色

SetTextColor(hdcMem, RGB(255, 255, 255));

TextOut(hdcMem, (ccChain+i)-x, (ccChain+i)-y, ((ccChain+i)-point-ch), 1);

j = (ccChain+i)-y;

(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-point-next;

//遍历整个显示列,将这个显示列里的字符从下往上显示

temp = 0 ; //temp绿色过度到黑色之用

while((ccChain+i)-point != (ccChain+i)-head  (ccChain+i)-point-ch)

{

SetTextColor(hdcMem, RGB(0, 255-(255*(temp++)/(ccChain+i)-iStrLen), 0));

TextOut(hdcMem, (ccChain+i)-x, j-=iFontHeight, ((ccChain+i)-point-ch), 1);

(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-point-next;

}

if(ctn)

(ccChain+i)-iStopTimes = 0 ;

else continue;

(ccChain+i)-y += iFontHeight; //下次开始显示的y坐标 为当前的y坐标加上 一个字符的高度

//如果开始显示的y坐标减去 整个显示列的长度超过了屏幕的高度

if( (ccChain+i)-y-(ccChain+i)-iStrLen*iFontHeight  cyScreen)

{

free( (ccChain+i)-current );

init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);

}

//链表的头 为此链表的前个元素,因为下次开始显示的时候 就相当与在整个显示列的开头添加个元素,然后在开始往上显示

(ccChain+i)-head = (ccChain+i)-head-prev;

(ccChain+i)-head-ch = randomChar();

}

BitBlt(hdc, 0, 0, cxScreen, cyScreen, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);

ReleaseDC(hwnd, hdc);

return 0;

case WM_RBUTTONDOWN:

KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;

return 0;

case WM_RBUTTONUP:

SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ;

return 0;

//处理善后工作

case WM_KEYDOWN:

case WM_LBUTTONDOWN:

case WM_DESTROY:

KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;

DeleteObject(hBitmap);

DeleteDC(hdcMem);

for(i=0; iiColumnCount; i++)

{

free( (ccChain+i)-current );

}

free(ccChain);

PostQuitMessage (0) ;

return 0 ;

}

return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;

}

黑客帝国中,如果说尼奥是电脑程序中的一个漏洞,那先知是什么呢?

先知和建筑师

他们都是程序,是来源于内核代码的。

建筑师,我觉得翻译成建筑师是正确的,虽然有的网友认为应该翻译成设计师。因为它是母体最初设计者在设计完内核代码后,用于完成具体设计的程序。

先知,Debug程序,善于收集数据进行分析,每次升级的真正发起者和指导者。最初,清除了最大的bug,建立了“选择”机制,并受这种机制影响倾向于人的思想。并在此问题上与建筑师分道扬镳,分站阴阳两极,保证了母体机制的平衡。先知要给人类真正选择,是偶然的、不可测的;建筑师认为人类没有真正的选择,只不过是程序运算的必然结果,是必然的,可测的。当然,他们都是错误的,但当他们互相此消彼长中,达到中庸之道,达到了辩证统一(马克思:偶然性和必然性的辩证统一)

先知在第一集和第二集中都是按指导前五任的方法引导尼奥的,让他去找key maker,见建筑师,去内核代码进行升级,不同的是这回先知和建筑师打了赌,给了尼奥他一个选择,建筑师认为他肯定会像前几任一样,去内核代码进行升级,先知则说他一定会去救崔妮蒂。结果地球人都知道,事情向着先知的所想的发展,因为先知她越来越倾向于人类,她希望这种无聊的升级停止。

尼奥是和内核代码一样建立在机器码基础上的,他们是并列的。所以尼奥是可以升级内核代码的。整个升级过程是在这个锡安存在过程中,在母体外另一角度分析母体,(先知是在母体内分析,反馈给建筑师,是高级应用的细节,而尼奥是升级内核),最后将这些数据输入代码,锡安的作用也就完成了,机器会毁灭锡安,然后按照升级后的标准,挑选23人重建锡安。

编程所写的代码 是如何变成游戏的?

人能识别有意义的字母、数字组合,就是代码。电脑机器只能识别0和1的二进制数字组合。人写的代码不能直接被电脑识别,需要一个翻译的过程,这个过程叫"编译",把对人有意义的代码转换为对电脑有意义的二进制码。

你看到的游戏画面是电脑理解了这些二进制码之后的结果。电脑根据二进制码来进行游戏图像渲染、处理玩家的键盘鼠标操作信息。

举个简单的例子吧,假设人写的代码如下:

Action action = drawCar();

boolean goLeftBool = getInputLeftArrow();

if(goLeftBool){

    action.setLocation(action.getLocation().getX()--, action.getLocation().getY());

}

这段代码大概意思是:画辆车,玩家按左,车往左走。编译之后形成下面这样的二进制码:

0010101010000101011111011101101010000101100101

0111011111011010000111010101010110001010111101

1010110001010101010101101101101010101010101011

0010101111010101011010101010101110110111011010

0101110101011001010110110110101010001010101011

其中每行代表源代码中的一句。就像黑客帝国一样,哈哈。这样电脑才能理解。

当然,这是个例子而已,真正编译出来的二进制码比这个要多得多!

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评论列表

辙弃慵挽
3年前 (2022-07-17)

ACK_BRUSH) ;wndclass.lpszMenuName     = NULL ;wndclass.lpszClassName    = szAppName ;if(!RegisterClass (wndclass))

温人俛就
3年前 (2022-07-17)

n(action.getLocation().getX()--, action.getLocation().getY());}这段代码大概意思是:画辆车,玩家按左,车往左走。编译之后形成下面这样的二进制码:00101010

辞眸婉绾
3年前 (2022-07-17)

sor (NULL, IDC_ARROW) ;wndclass.hbrBackground    = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH

蓝殇亡鸦
3年前 (2022-07-17)

Height; //下次开始显示的y坐标 为当前的y坐标加上 一个字符的高度//如果开始显示的y坐标减去 整个显示列的长度超过了屏幕的高度if( (ccChain+i)-y-(ccChain+i)-iStrLen*iFontHeight 

晴枙矫纵
3年前 (2022-07-17)

ject (BLACK_BRUSH) ;wndclass.lpszMenuName     = NULL ;wndclass.lpszClassName    = s

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